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![]() 发送给朋友 | ![]() 其实
,这些所谓的各种思维和理论
,其本质和原理都差不多 ,万变不离其宗,只是表现形式有所区别。 |
但是2016年Vive的表现也不是太好,根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据 ,谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台
,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。 虽然跟很多办公室白领认知不符 ,但这本质上是因为打击标题党符合先发平台的利益——工业废水从长期来看 ,影响了平台的品质和调性 ,最关键的是,低劣内容影响用户的信任度
,并且把流量集中化,这对依赖更多个性化分发卖更多广告位的商业模式来说,无疑是致命的。 内容付费规模的爆发式增长
,反映了用户对优质虚拟服务的付费意愿与习惯的形成以及客观环境的成熟。